経済産業省の委託でeスポーツ連合が開催した有識者検討会は、2025年に目指す市場規模を「600億円~700億円」と定めたそう。ファン数の目標は、プロ野球と同規模の2300万人以上とのこと。

1つのeスポーツタイトルだけの目標ではなく、全てのタイトルを合わせた合算の数字ですが、なかなかぶちあげたなあという印象です。プロ野球が90年近くかかって作り上げたファンベースに到達するには、課題が山積みです。ただ、山が高い分、楽しみな目標でもあります(笑い)。(EVA=プロチームマネジャー、月から金曜連載)