日本人女性プロゲーマーとして活躍していた、たぬかな選手が所属eスポーツチームであるCYCLOPS Athlete gaming(CAG)との契約解除を2月17日、言い渡されました。2月15日に自身によるライブ配信にて不適切な発言をしての処分です。
たぬかな選手は、レッドブル社からも支援されたRed Bullアスリートとしての活動もしていましたが、こちらも契約解除になったとみられています。日本人eスポーツ選手としては、ウメハラ選手、ボンちゃん選手に次いで3人目のRed Bullアスリートとして契約し、プロゲーマーとしても日本人女性2人目という先駆的な存在でした。
■「170cmないと、正直、人権ないんで」
彼女がライブ配信にて問題となった発言は「170cmないと、正直、人権ないんで」というところ。元々はUber Eatsの配達員から連絡先を聞かれたことについての問題提起でしたが、その配達員の容姿から男性の身長の話に発展したわけです。
元々、この発言が軽く思えるほどの暴言を繰り返してきていると以前から言われてきたので、弁明の余地もないことですが、そもそも多くの人が引っかかっている人権という意味は、彼女にとってそこまで重い意味ではなかったと推測されます。
ゲーム界隈、とくにソーシャルゲーム界隈では、「人権」という言葉を違う意味で使っていることがあります。イベントやクエストに参加するためにはある程度の装備、強さ、レベルなどが必要となり、その基準に達していない場合に対して、そのキャラクターは人権がないという言い方をします。つまり必要最低条件をクリアしていないという文脈で使われています。
つまり、たぬかな選手の発言を意訳するのであれば、「私は身長の高い男性が好みなので、170cm以下の人は最低基準をクリアできていないんですー」といった感じなのでしょう。
ただ、例えそうだとしても「人権」という言葉には本来の意味があるうえ、多くの人は本来の意味で捉えてしまうので、それは言い訳にはならないでしょう。また、これまでの彼女のライブ配信では数々の暴言ととられる発言をしているので、従来通りの意味で使った可能性も否定できません。
■仲間内だけ通じるスラングの危険性
eスポーツにかかわらず、さまざまなコミュニティでは、仲間内だけで通じる言葉や隠語、スラングなどがあります。それらをうまく使うことにより、コミュニティの深部に入ることができると言えます。さまざまな業界で使われる業界用語もこれにあたります。これらの言葉をコミュニティや業界で普段から頻繁に使っているうちに、本来の意味を忘れてしまったり、ないがしろにしてしまうようになってしまいます。そして、それがそのコミュニティや業界以外でも通じる言葉だと勘違いしてしまうわけです。
ゲーム業界には、装備やキャラクターがアップデートによって弱体化することがあります。これを多くのプレイヤーはナーフと呼んでいますが、そもそもナーフは、海外の幼児向けのおもちゃのことで、弱体化するといった意味はありません。「これまで使っていた銃がナーフのおもちゃの銃にように弱くなってしまった」というような揶揄から弱体化=ナーフとなっていきます。このやりとりを知らない人にとっては、ナーフは弱体化という意味の英単語だと勘違いしてしまっている人もいるわけです。ナーフそのものにネガティブな意味がないので、勘違いしたままでも何の悪影響もないですが、今回の「人権」のように使いどころが難しい単語を違う意味として解釈し続けて使ってしまうと、今回のようなことが起きてしまいます。
これはどの業界でもありうることです。普段使っている言葉が一般的にはその意味では通じず、使っている本人はもはや元の意味で使う習慣が付いていないわけです。
そのあたりは監督すべきCAGの落ち度もあったと思います。彼女はこれまでも何度となく差別的な暴言やテレビ放送であれば放送禁止用語となりうるような下ネタ発言を繰り返していました。もしCAGが業界的でなく一般的な言語の感覚を持っていれば、今回の炎上騒ぎが起こるより以前に対処はできたのではないでしょうか。
今回の件は、比較的早くチームが彼女との契約を解消することを発表し、対処したように見えますが、それよりも早くレッドブルが公式サイトから彼女の写真やプロフィールなどを削除しています。その時点で、CAGとしては「いつもの彼女の暴言が話題になっている」程度の感覚から、後に大事であることに気がついたからだと推測できます。
実際、彼女を擁護する発言もSNSで散見されます。契約解除まではやり過ぎという意見もあり、日本人の感覚ではそこまでのことではないと思う人もいることはわかります。ただ、差別に関しては日本と海外ではかなり温度差があると言えます。フィジカルスポーツの世界では度々差別発言に対する問題が発生しており、それなりの処分をされています。メジャーリーグの大谷選手に対しての差別発言やバルセロナの選手がアジア人差別をした発言などが記憶に新しいと思います。
eスポーツは国際的な試合を行うことも多く、スポンサーやチームが海外資本であることも少なくありません。そういう意味では、差別に関する認識はグローバルスタンダードに合わせていく必要があるわけです。
すでに過去に投稿したSNSの発言については、スクショなどを撮られていたらどうしようもないですが、今後の認識として、どんなレベルでも差別的な発言をすることは活動に大きな支障をきたすことをチームも選手も認識しておかなくてはなりません。そもそも大事になるからではなく、根本から差別がよくないという認識を得るのが最良ではありますが……。そして差別には大小はなく、矮小な案件でも問題になるということです。
■eスポーツにレッテルを貼るのは間違い
今回の件に関して、「ゲームをハードにプレイしている人に清廉さを求めることが無理だから別によいのでは」という意見や「eスポーツプレイヤーなんてやはりろくなヤツがいない」という意見も見かけます。擁護するにせよ、批判するにせよ、その主語をゲームやeスポーツとするのはさすがに的外れです。どの業界でも起きうることですし、実際にフィジカルスポーツの世界でも頻繁に起きていることです。今回の件は、たぬかな選手が引き起こした件であり、横並びに同業者を扱うことではないわけです。そして、良い意味でも悪い意味でもeスポーツやゲームにレッテルを貼ることも意味がありません。
差別的な発言をした人たちが一時的に職や立場をなくしたとしても、考えを改め、これまで以上にその業界に貢献するのであれば、復帰することは十分にありうることです。
なので、たぬかな選手はこれですべてを失ったのではなく、元々プレイヤーとして活動していたときと同じく、ゲームに真摯に向き合い、ファンや多くの人に感謝することで十分復帰することはできると思います。
eスポーツ界隈は、ゲームが好きな人が集まって誰が一番強いのかという、単純な構造からさまざまな要因を含んだ複雑な構造になりつつあります。以前の環境を知っている人にとっては窮屈でつまらない世界になってしまったかもしれませんが、すでに次のステージに進んでしまった以上、変わっていかなくてはならない部分ではあります。そのため、選手もチームも関係者もすべて考え方や常識を上書きしていかなくてはならないわけです。今回の件は、たぬかな選手にとっては大きすぎる痛手となりましたが、業界的には大きく変われるきっかけを作ってくれたと考えることが建設的なのでしょう。
【岡安 学 : デジタルライター】


